문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방 프로젝트 (문단 편집) === 성장기(2005년~2008년) === 2005년 제2회 [[동방 사이모에 토너먼트]] 등을 기점으로 슈팅게임 대신 캐릭터성에 집중하는 이들이 생겨나기 시작했으며, 원작 슈팅게임 중심의 고참 팬과 팬아트를 보고 입문한 신참 팬 사이의 갈등이 생기기도 했다. 그 과정에서 [[레이센 우동게인 이나바]]가 [[호이호이#s-3.1.1|신참 호이호이]]라는 표현으로 비하되기도 했다. 원작자인 ZUN이 동인 활동을 자유롭게 허용해서 [[동방 프로젝트/2차 창작물|2차 창작 작품]]들이 늘어나고 있었다. [[코미케]]에서는 수백 서클 정도의 규모를 차지하기 시작했고, [[하쿠레이 신사 예대제]]에 이어 2005년에 [[동방홍루몽]]이 열리기 시작했다. 인터넷상에서는 2007년부터 활성화되기 시작한 플랫폼들인 [[니코니코 동화|니코동]], [[pixiv|픽시브]]의 성장과 더불어서 압도적인 수의 동방 영상과 일러스트들이 투고되기 시작했다. 동방 원작상에서는 슈팅 게임으로 [[동방화영총]](2005), [[동방풍신록]](2007), [[동방지령전]](2008), [[동방문화첩(게임)]](2005), 격투 게임으로 [[동방비상천]](2008), 출판물로 [[동방삼월정]] 1, 2기(2005, 2006), [[동방문화첩(서적)]](2005), [[동방구문사기]](2006), [[동방맹월초]](2007), 앨범으로 [[묘유동해도]](2006), [[대공마술]](2006)이 나온 시기이다. 한국에서는 동방삼월정 2기만 2013년, 동방문화첩(서적)이 2012년, 동방구문사기가 2012년, 동방맹월초가 2011년에 정발되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기